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<strong> | <strong>Foreword:</strong> | ||
What you read here is an introduction and explanation to a project that started in the summer of 2009. In this summer I spoke often and long about Pen and Paper role playing games and tabletop strategy games with a buddy of mine. | |||
Instead of doing a small LAN party, we developed the first, simple rules that partly still are the base of this game. We created meeples with the Hero Machine and played these rules. But I wanted more than a senseless battle between NCR Rangers and Raiders. | |||
Soon after, the tabletop strategy game became a simple PNP RPG. It was tested and refined. Since I fell in love with the world of Fallout in 1997, I kept using the award-winning, multifaceted world of Fallout, expanded it here and there and changed it up a bit. | |||
The playable area of this role playing game is by and large the geographic area, in which Fallout 1 and 2 are placed, that is: California and the not too far away areas of Nevada. The game year is defined as 2247, in other words, 5 years after the events of Fallout 2. | |||
The [[Worldinformation|world]] was logically thought further, but also changed in some ways. For example, many towns and cities became much larger, so that city adventures are easier to play. Below you will find an overview of the world, the rules and everything else that was created by me in the last 10 years. | |||
<strong>Letztes Update:</strong> | |||
Die Updates stehen nun [[Updates|hier]]. | |||
<strong>Charaktererstellung:</strong> | |||
Die [[Charaktererstellung]] ist im Grunde genommen wie die, bei Fallout 1, 2 und Tactics. Charaktere bestehen aus den [[Hauptstatistiken und abgeleitete Statistiken|SPECIAL Werten]], um einen Wert, Mut, erweitert, aus [[Fertigkeiten (Charaktererstellung)|Fertigkeiten]] (wovon das PNP sehr viel mehr hat), [[Eigenschaften]] und später auch [[Boni]]. | |||
Neu hinzugekommen sind die sogenannten [[Klassen]]: im Endeffekt sind Klassen Berufe oder ähnliche Lebenserfahrungen, die ihr Charakter schon vor dem ersten Abenteuer erlernt hat. Diese dienen als Startbonus und außerdem existieren sie aus Rollenspielgründen. Wie Sie zweifellos schnell erkennen, sind es relativ wenige. Wollen Sie einen Charakter spielen, der keiner dieser Klassen entspricht, erfinden Sie ruhig eine Neue oder modifizieren Sie eine der bereits erstellten.<br> | |||
Sie möchten einen Koch spielen? Nehmen Sie sich irgendeine ähnliche Klasse und sprechen Sie die entsprechenden [[Fertigkeiten (Charaktererstellung)|Fertigkeiten]], [[Sonderfertigkeiten]] und die Startausrüstung mit dem Meister ab. | |||
Ebenfalls neu sind [[Sonderfertigkeiten]]: diese geben besondere Vorteile an Charaktere die diese erlernt haben. Aber nur für bestimmte Aspekte einer gewöhnlichen Fertigkeit. Ein Charakter mit der Sonderfertigkeit „[[Boxen]]“ hat Vorteile beim Faustkampf, aber nicht beim Treten. Ein „[[Cowboy]]“ hat Vorteile mit den typischen Cowboywaffen, aber nicht mit hochmodernen Sturmgewehren. Wer Chinesisch spricht, versteht deswegen nicht auch Spanisch, ein Schmied kann keine besseren Möbel aus Holz bauen … | |||
<strong>Kampfregeln & Waffen:</strong> | |||
Die [[Kampfregeln]] sind stark an Fallout 1, 2 und Tactics angelehnt. Tatsächlich sind es nach wie vor Table Top Regeln, daher sind alle Entfernungen in Zentimeter angegeben. Das ganze spielt sich im Grunde wie Kämpfe in den PC Spielen, rundenbasiert und mit ähnlichem Verbrauch von Aktionspunkten. | |||
Was die [[Waffen]] angeht wird ein neuer Spieler schnell bemerken, dass es zwar eine recht große Auswahl gibt, der Schaden aber direkt von der [[Munitionssorten|Munition]] abhängig ist während die Waffe die Reichweite bestimmt. Dies ist zwar aus ballistischen Blickpunkten nicht total realistisch, aber es verhindert, dass die eine, häufige Waffe kaum Schaden macht, jedoch eine andere, die die selbe Munition verwendet der Super-Blaster 9000 ist und mit jedem Treffer tötet. | |||
Des weiteren wurden [[Bögen|Pfeil und Bogen]] ins Arsenal aufgenommen. | |||
Die [[Waffen]] selbst sind zum größten Teil alte Bekannte aus der Fallout Reihe und ein paar andere, die gut reinpassen. | |||
<strong>Tiere:</strong> | |||
Mir kam es immer blöd vor, dass es keine [[Pferde]] im Fallout Universum gibt, aber überall mutierte Kühe zu finden sind, obwohl diese theoretisch aus einer einzigen Farm stammen sollen. Daher habe ich Pferde eingebaut. Bevor jetzt andere Hardcore Fans einen Tobsuchtsanfall bekommen: man kann sie sich problemlos wegdenken. | |||
Ansonsten findet man die altbekannten Tiere hier auch: [[Hunde, Cyber-Hunde und Wölfe|Hunde]] und [[Brahmin]] vor allem. Diese (und weitere) [[Tiere]] kann man dank einer neuen Fertigkeit auch [[Tiere Abrichten|abrichten]]. | |||
<strong>Welt:</strong> | |||
Die geographische Fläche ist im Endeffekt der US Bundesstaat Kalifornien und angrenzende Gebiete. Einige Details wurden allerdings verändert. Die ganzen Weltinformationen sind [[Weltinformationen|hier]]. Arbeiten wir uns mal von Norden nach Süden: | |||
[[The Abbey|Die Abtei]]: Eine Siedlung, die dank dem Fallout 2 Restoration Project Mod nun im Spiel verfügbar ist und ursprünglich hätte im Spiel sein sollen. Da sie mir im Mod gefiel, wurde sie auch in dieses PNP übernommen. | |||
[[The Den]]: [[Die Sklavenhändlergilde]] in Den ist nun sehr viel größer und in viel mehr involviert, als nur Menschenhandel. | |||
[[Vault-City]]: Vault-City ist nun sehr viel größer, mit viel mehr Bürgern. Damit ist Vault-City zumindest ansatzweise ein Gegengewicht zu einer viel zu mächtigen RNK. | |||
[[Redding]]: Damit etwas mehr für die Spieler des PNP übrig bleibt, ist Redding noch immer zwischen der RNK, New Reno und Vault-City unentschlossen. | |||
[[New Reno]]: Ähnlich wie bei Redding, hat auch hier in der größten Kleinstadt der Welt die Auserwählte wenig getan. Die Stadt ist ebenfalls um einige Personen gewachsen. | |||
[[San Francisco]]: Die Hubologen sind ausgelöscht, mit Ausnahme weniger Überlebenden die entweder wo anders waren oder geflohen sind. Die Shi sind Alleinherrscher über San Francisco da auch die Tankervagabunden weitergezogen sind. | |||
[[Shady Sands]]: Die Hauptstadt der RNK hat wieder ihren ursprünglichen Namen und ist ein größeres Zentrum der Regierung und allgemein der Demokratie geworden. | |||
Die Besetzung (wird noch genauer erstellt): Die Siedlung über Vault 15 ist stark angewachsen in den 5 Jahren seit den Geschehnissen von Fallout 2. | |||
[[Die Brotherhood of Steel|Brotherhood of Steel]] ([[Lost Hills Bunker]]): Die Brotherhood hat sich nicht der RNK angeschlossen. Egal was diese eine Holodisc in Fallout 2 sagte. Sie ist nach wie vor unabhängig aber umgeben von der RNK. Es herrscht ein mehr oder minder brüchiger Frieden zwischen ihr und ihrem großen Nachbarn. | |||
[[RNK Ranger|RNK Ranger]]: Die Ranger sind, anders als bei New Vegas, nicht eine Spezialeinheit des RNK Militärs, sie sind das RNK Militär. Wie viele andere Änderungen auch, ist diese durch Fallout 2 inspiriert. Nahe Shady Sandy, wann immer man einer Patrouille begegnete, waren es Ranger. Also fügte ich eine Erklärung hinzu, wie die Ranger zum Militär wurden. | |||
[[Fahrzeuge]]: Es gibt in diesem PNP etwa ein Dutzend Fahrzeuge die mit Regeln versorgt sind, sowie drei verschiedene Antriebe. Dies erlaubt den Spielern auch neue Fahrzeuge zu erschaffen, da es momentan grundlegende Fahrzeuge in jeder Größenklasse gibt. | |||
Zur [[Media:Map.png|Karte]]: Auf der Karte finden sich zahlreiche Siedlungen, die noch nicht näher erläutert sind. Diese werden in Zukunft hinzu gefügt. | |||
<strong>Kampfregeln:</strong> | |||
Der Kampf ist nach wie vor wie bei einem Table Top. Ich empfehle Spielfiguren zu verwenden. Wenn wir hier spielen, erstellen wir diese in der Hero Machine (schnell durch Google zu finden) und drucken diese aus, so dass eine Figur etwa 5-6 cm groß ist (ich empfehle die Figur zusätzlich mit einer sicheren Basis aus Pappe oder vielleicht sogar einem Kronkorken zu versehen). | |||
Die [[Kampfregeln]] sind vielschichtig und kompliziert. Wenn man sich es am Anfang einfach machen will, empfehle ich nur den bewaffneten [[Fernkampfregeln|Fernkampf]] zu nutzen und dabei nicht alle oder keine der optionalen Regeln zu verwenden. | |||
<strong>Sonderregeln:</strong> | |||
Die [[Sonderregeln]] zum Beispiel die für [[Gifte und Giftregeln|Gift]] und [[Strahlungsregeln|Strahlung]] sind, das ist mir durchaus bewusst, etwas suboptimal. Ich hoffe, dass ich in Zukunft Berichte und Vorschläge von Spielern erhalte, wie man das Ganze besser lösen kann. Die aktuellen Regeln sind immerhin spielbar. | |||
<strong>Pläne für die Zukunft: </strong> | |||
Nach mehr als 10 Jahren Arbeit bin ich Perfektionist fast schon zufrieden mit dem Resultat. Aber, wenn Interesse daran besteht, werde ich weiter arbeiten. Und vielleicht noch das eine oder andere hinzufügen. Die restlichen Städte und Siedlungen auf der Karte zum Beispiel. | |||
Ebenso gibt es, wie in diesem Text bereits erwähnt, bei den Sonderregeln einiges, das noch zu tun wäre. | |||
Ich habe Ideen für neue Kampfregeln, die zum Beispiel Bajonett-Kampf regeln und für vieles mehr. | |||
Außerdem gibt es zahlreiche Dinge bei der [[Charaktererstellung]], die man noch hinzufügen kann: neue Klassen, neue Sonderfertigkeiten und viel mehr. Auch hier bitte ich um die Mithilfe der Spieler: schreibt mir, was man noch hinzufügen kann oder sollte. | |||
Revision as of 13:50, 23 May 2024
Foreword:
What you read here is an introduction and explanation to a project that started in the summer of 2009. In this summer I spoke often and long about Pen and Paper role playing games and tabletop strategy games with a buddy of mine.
Instead of doing a small LAN party, we developed the first, simple rules that partly still are the base of this game. We created meeples with the Hero Machine and played these rules. But I wanted more than a senseless battle between NCR Rangers and Raiders.
Soon after, the tabletop strategy game became a simple PNP RPG. It was tested and refined. Since I fell in love with the world of Fallout in 1997, I kept using the award-winning, multifaceted world of Fallout, expanded it here and there and changed it up a bit.
The playable area of this role playing game is by and large the geographic area, in which Fallout 1 and 2 are placed, that is: California and the not too far away areas of Nevada. The game year is defined as 2247, in other words, 5 years after the events of Fallout 2.
The world was logically thought further, but also changed in some ways. For example, many towns and cities became much larger, so that city adventures are easier to play. Below you will find an overview of the world, the rules and everything else that was created by me in the last 10 years.
Letztes Update:
Die Updates stehen nun hier.
Charaktererstellung:
Die Charaktererstellung ist im Grunde genommen wie die, bei Fallout 1, 2 und Tactics. Charaktere bestehen aus den SPECIAL Werten, um einen Wert, Mut, erweitert, aus Fertigkeiten (wovon das PNP sehr viel mehr hat), Eigenschaften und später auch Boni.
Neu hinzugekommen sind die sogenannten Klassen: im Endeffekt sind Klassen Berufe oder ähnliche Lebenserfahrungen, die ihr Charakter schon vor dem ersten Abenteuer erlernt hat. Diese dienen als Startbonus und außerdem existieren sie aus Rollenspielgründen. Wie Sie zweifellos schnell erkennen, sind es relativ wenige. Wollen Sie einen Charakter spielen, der keiner dieser Klassen entspricht, erfinden Sie ruhig eine Neue oder modifizieren Sie eine der bereits erstellten.
Sie möchten einen Koch spielen? Nehmen Sie sich irgendeine ähnliche Klasse und sprechen Sie die entsprechenden Fertigkeiten, Sonderfertigkeiten und die Startausrüstung mit dem Meister ab.
Ebenfalls neu sind Sonderfertigkeiten: diese geben besondere Vorteile an Charaktere die diese erlernt haben. Aber nur für bestimmte Aspekte einer gewöhnlichen Fertigkeit. Ein Charakter mit der Sonderfertigkeit „Boxen“ hat Vorteile beim Faustkampf, aber nicht beim Treten. Ein „Cowboy“ hat Vorteile mit den typischen Cowboywaffen, aber nicht mit hochmodernen Sturmgewehren. Wer Chinesisch spricht, versteht deswegen nicht auch Spanisch, ein Schmied kann keine besseren Möbel aus Holz bauen …
Kampfregeln & Waffen:
Die Kampfregeln sind stark an Fallout 1, 2 und Tactics angelehnt. Tatsächlich sind es nach wie vor Table Top Regeln, daher sind alle Entfernungen in Zentimeter angegeben. Das ganze spielt sich im Grunde wie Kämpfe in den PC Spielen, rundenbasiert und mit ähnlichem Verbrauch von Aktionspunkten.
Was die Waffen angeht wird ein neuer Spieler schnell bemerken, dass es zwar eine recht große Auswahl gibt, der Schaden aber direkt von der Munition abhängig ist während die Waffe die Reichweite bestimmt. Dies ist zwar aus ballistischen Blickpunkten nicht total realistisch, aber es verhindert, dass die eine, häufige Waffe kaum Schaden macht, jedoch eine andere, die die selbe Munition verwendet der Super-Blaster 9000 ist und mit jedem Treffer tötet.
Des weiteren wurden Pfeil und Bogen ins Arsenal aufgenommen.
Die Waffen selbst sind zum größten Teil alte Bekannte aus der Fallout Reihe und ein paar andere, die gut reinpassen.
Tiere:
Mir kam es immer blöd vor, dass es keine Pferde im Fallout Universum gibt, aber überall mutierte Kühe zu finden sind, obwohl diese theoretisch aus einer einzigen Farm stammen sollen. Daher habe ich Pferde eingebaut. Bevor jetzt andere Hardcore Fans einen Tobsuchtsanfall bekommen: man kann sie sich problemlos wegdenken.
Ansonsten findet man die altbekannten Tiere hier auch: Hunde und Brahmin vor allem. Diese (und weitere) Tiere kann man dank einer neuen Fertigkeit auch abrichten.
Welt:
Die geographische Fläche ist im Endeffekt der US Bundesstaat Kalifornien und angrenzende Gebiete. Einige Details wurden allerdings verändert. Die ganzen Weltinformationen sind hier. Arbeiten wir uns mal von Norden nach Süden:
Die Abtei: Eine Siedlung, die dank dem Fallout 2 Restoration Project Mod nun im Spiel verfügbar ist und ursprünglich hätte im Spiel sein sollen. Da sie mir im Mod gefiel, wurde sie auch in dieses PNP übernommen.
The Den: Die Sklavenhändlergilde in Den ist nun sehr viel größer und in viel mehr involviert, als nur Menschenhandel.
Vault-City: Vault-City ist nun sehr viel größer, mit viel mehr Bürgern. Damit ist Vault-City zumindest ansatzweise ein Gegengewicht zu einer viel zu mächtigen RNK.
Redding: Damit etwas mehr für die Spieler des PNP übrig bleibt, ist Redding noch immer zwischen der RNK, New Reno und Vault-City unentschlossen.
New Reno: Ähnlich wie bei Redding, hat auch hier in der größten Kleinstadt der Welt die Auserwählte wenig getan. Die Stadt ist ebenfalls um einige Personen gewachsen.
San Francisco: Die Hubologen sind ausgelöscht, mit Ausnahme weniger Überlebenden die entweder wo anders waren oder geflohen sind. Die Shi sind Alleinherrscher über San Francisco da auch die Tankervagabunden weitergezogen sind.
Shady Sands: Die Hauptstadt der RNK hat wieder ihren ursprünglichen Namen und ist ein größeres Zentrum der Regierung und allgemein der Demokratie geworden.
Die Besetzung (wird noch genauer erstellt): Die Siedlung über Vault 15 ist stark angewachsen in den 5 Jahren seit den Geschehnissen von Fallout 2.
Brotherhood of Steel (Lost Hills Bunker): Die Brotherhood hat sich nicht der RNK angeschlossen. Egal was diese eine Holodisc in Fallout 2 sagte. Sie ist nach wie vor unabhängig aber umgeben von der RNK. Es herrscht ein mehr oder minder brüchiger Frieden zwischen ihr und ihrem großen Nachbarn.
RNK Ranger: Die Ranger sind, anders als bei New Vegas, nicht eine Spezialeinheit des RNK Militärs, sie sind das RNK Militär. Wie viele andere Änderungen auch, ist diese durch Fallout 2 inspiriert. Nahe Shady Sandy, wann immer man einer Patrouille begegnete, waren es Ranger. Also fügte ich eine Erklärung hinzu, wie die Ranger zum Militär wurden.
Fahrzeuge: Es gibt in diesem PNP etwa ein Dutzend Fahrzeuge die mit Regeln versorgt sind, sowie drei verschiedene Antriebe. Dies erlaubt den Spielern auch neue Fahrzeuge zu erschaffen, da es momentan grundlegende Fahrzeuge in jeder Größenklasse gibt.
Zur Karte: Auf der Karte finden sich zahlreiche Siedlungen, die noch nicht näher erläutert sind. Diese werden in Zukunft hinzu gefügt.
Kampfregeln:
Der Kampf ist nach wie vor wie bei einem Table Top. Ich empfehle Spielfiguren zu verwenden. Wenn wir hier spielen, erstellen wir diese in der Hero Machine (schnell durch Google zu finden) und drucken diese aus, so dass eine Figur etwa 5-6 cm groß ist (ich empfehle die Figur zusätzlich mit einer sicheren Basis aus Pappe oder vielleicht sogar einem Kronkorken zu versehen).
Die Kampfregeln sind vielschichtig und kompliziert. Wenn man sich es am Anfang einfach machen will, empfehle ich nur den bewaffneten Fernkampf zu nutzen und dabei nicht alle oder keine der optionalen Regeln zu verwenden.
Sonderregeln:
Die Sonderregeln zum Beispiel die für Gift und Strahlung sind, das ist mir durchaus bewusst, etwas suboptimal. Ich hoffe, dass ich in Zukunft Berichte und Vorschläge von Spielern erhalte, wie man das Ganze besser lösen kann. Die aktuellen Regeln sind immerhin spielbar.
Pläne für die Zukunft:
Nach mehr als 10 Jahren Arbeit bin ich Perfektionist fast schon zufrieden mit dem Resultat. Aber, wenn Interesse daran besteht, werde ich weiter arbeiten. Und vielleicht noch das eine oder andere hinzufügen. Die restlichen Städte und Siedlungen auf der Karte zum Beispiel.
Ebenso gibt es, wie in diesem Text bereits erwähnt, bei den Sonderregeln einiges, das noch zu tun wäre.
Ich habe Ideen für neue Kampfregeln, die zum Beispiel Bajonett-Kampf regeln und für vieles mehr.
Außerdem gibt es zahlreiche Dinge bei der Charaktererstellung, die man noch hinzufügen kann: neue Klassen, neue Sonderfertigkeiten und viel mehr. Auch hier bitte ich um die Mithilfe der Spieler: schreibt mir, was man noch hinzufügen kann oder sollte.