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(Created page with "Diese Seite ist Teil der Charakterregeln.<br><br> Die Statistiken sind die grundlegenden Eigenschaften eines jeden Charakters. Sozusagen seine rein körperlichen Attribute. Sie untergliedern sich in Stärke, Wahrnehmung, Ausdauer, Charisma, Intelligenz, Beweglichkeit, Glück und Mut. Aus diesen Werten leiten sich dann die abgeleiteten Statistiken und die Startwerte der Fertigkeiten ab.<br><br> Sie haben bei der Charaktererstellung bei...")
 
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Diese Seite ist Teil der [[Charakterregeln]].<br><br>
This page is part of the [[Character rules|character rules]].<br><br>
Die Statistiken sind die grundlegenden Eigenschaften eines jeden Charakters. Sozusagen seine rein körperlichen Attribute. Sie untergliedern sich in [[Stärke]], [[Wahrnehmung]], [[Ausdauer]], [[Charisma]], [[Intelligenz]], [[Beweglichkeit]], [[Glück]] und [[Mut]]. Aus diesen Werten leiten sich dann die abgeleiteten Statistiken und die Startwerte der Fertigkeiten ab.<br><br>
The character stats are the fundamental properties of each character. His physical attributes, so to say. They divide into [[Strength]], [[Perception]], [[Endurance]], [[Charisma]], [[Intelligence]], [[Agility]], [[Luck]] and [[Courage]] (also called SPECIAL-Co, due to the starting letters). From these values one derives the so called derived stats and the starting values of the skills.  


Sie haben bei der Charaktererstellung bei Menschen 45 frei auf die Statistiken verteilbare Punkte. Jedoch darf kein Wert über Rassenmaximum oder unter Rassenminimum liegen (Bei Menschen 10 bzw. 1).<br>
You get 45 freely distributable points to distribute on the character stats with human characters. But <b>no stat</b> may lie above or below the race maximum or minimum.<br>
Wird ein Wert durch eine der Eigenschaften weiter gesteigert oder gesenkt, darf dieser Wert trotzdem <b>nicht</b>über dem Rassenmaximum oder dem Rassenminimum liegen.
<br><br>
<br><br>


Nun zu den einzelnen Werten:<br><br>
Now on to the individual stats::<br><br>


[[Stärke|STÄRKE]] (ST): Reine, primitive Körperkraft. Stärke beeinflusst unter anderem wie weit ihr Charakter Dinge Werfen kann, wie gut er im Nahkampf ist, wieviel Schaden er im unbewaffneten Nahkampf macht, wieviel er tragen kann und wie gut er mit größeren und großen Waffen umgehen kann. <br>
[[Strength|STRENGTH]] (S): Pure, primitive bodily strength. Strength influences, among other things, how far your character can throw things, how well they do in close combat, how much damage they do unarmed, how much they can carry and how well they use bigger and really big guns.
Stärke ist daher der wichtigste aller Werte.<br><br>
<br>Strength is therefore the most important stat.<br><br>


[[Wahrnehmung|WAHRNEHMUNG]] (WA): Die Sinnesschärfe ihres Charakters. Wahrnehmung beeinflusst unter anderem seine medizinischen Fähigkeiten, seine Fähigkeit zu Stehlen und Schlösser zu knacken, die Überlebenschance in der freien Ödnis und seinen Umgang mit technischem Gerät aller Art.<br>
[[Perception|PERCEPTION]] (P): The sensual acuity of your character. Among other things, perception influences their medical skills, their skill in thieving and picking locks, their survival ability out in the wasteland and their use of technical gadgets of all kinds.<br>
Wahrnehmung ist daher der wichtigste aller Werte.<br><br>
Perception is therefore the most important stat.<br><br>


[[Ausdauer|AUSDAUER]] (AU): Die Zähigkeit ihres Charakters. Beeinflusst unter anderem seine Resistenzen gegen Gift und Strahlung, die anfänglichen Trefferpunkte, die Rate in der Trefferpunkte beim erreichen einer neuen Erfahrungs-Stufe hinzukommen und die Fähigkeit vom Land zu Leben.<br>
[[Endurance|ENDURANCE]] (E): The toughness of your character. Influences, among other things, their resistance to poison and radiation, their initial hit points, the rate of new hit points when reaching a new experience level and the ability to live of the land.
Ausdauer ist daher der wichtigste aller Werte.<br><br>
<br>Endurance is therefore the most important stat.<br><br>


[[Charisma|CHARISMA]] (CH): Eine Kombination aus Ausstrahlung und Charme. Beeinflusst unter anderem wie die Umwelt auf ihren Charakter reagiert, seine Fähigkeiten Menschen (und Ähnliches) zu beeinflussen und Handel zu treiben.<br>
[[Charisma|CHARISMA]] (C): A combination of looks and charm. Influences among other things, how people around you react on your character, their ability to influence humans (and similar) and to conduct trade.
Charisma ist daher der wichtigste aller Werte.<br><br>
<br>Charisma is therefore the most important stat.<br><br>


[[Intelligenz|INTELLIGENZ]] (IN): Grips und Cleverness. Beeinflusst unter anderem die medizinischen Kenntnisse ihres Charakters, seine Fähigkeit vom Land zu Leben, die Fähigkeit mit einem Computer umzugehen oder sonstige, nicht-elektronische Technik zu bedienen und die Anzahl an Fertigkeitspunkten die pro neuer Erfahrungs-Stufe hinzukommen.<br>
[[Intelligence|INTELLIGENCE]] (I): Smarts and cleverness. Influences among other things, the medical knowledge of your character, their ability to live of the land or to use a computer or non electronic machines and the amount of skill points they gain with every new experience level.
Intelligenz ist daher der wichtigste aller Werte.<br><br>
<br>Intelligence is therefore the most important stat.<br><br>


[[Beweglichkeit|BEWEGLICHKEIT]] (BE): Beweglichkeit enthält die komplette Motorik ihres Charakters. Beeinflusst unter anderem alle Kampffähigkeiten, die Fähigkeiten zu Schleichen, Schlösser zu knacken, und zu Stehlen, die Fähigkeit vom Land zu Leben, mit nicht-elektronischer Technik umgehen zu können sowie die im Kampf zur Verfügung stehenden Aktionspunkte.<br>
[[Agility|AGILITY]] (A): Agility contains the whole motor activity of your character. Influences, among other things, the skills sneaking, lock picking, pick pocketing, the ability to to live of the land, the ability to use non-electronic gadgets and also the amount of available action points in combat.<br>
Beweglichkeit ist daher der wichtigste aller Werte.<br><br>
Agility is therefore the most important stat.<br><br>


[[Glück|GLÜCK]] (GL): Glück ist der seltsamste aller Werte. Er beeinflusst, neben den Fertigkeiten beim Spiel und Glücksspiel, eigentlich nur einen abgeleiteten Wert, nämlich die Chance im Kampf einen kritischen Treffer zu landen. Wird allerdings für vieles recht häufig getestet und beeinflusst dadurch alles ein wenig.<br>
[[Luck|LUCK]] (L): Luck is the strangest of all stats. Apart from your character's skill with games and gambles, it basically only influences one other derived stat: his (or her) chance to score a critical hit in combat. But it gets tested a lot for other things as well, and therefore influences everything a little bit.
Glück ist daher der wichtigste aller Werte.<br><br>
<br>Luck is therefore the most important stat.<br><br>


[[Mut]] (MT): Mut ist der Wert, der angibt wie leicht es ihrem Charakter fällt, seinen Körper zu gefährden. Mut ist daher für die Fertigkeiten Taktik, Fahren (Motorfahrzeuge), Reiten, Klettern, Akrobatik und Körperbeherrschung zuständig und entscheidet auch oft ob ihr Charakter ein großes Risko eingeht.<br>
[[Courage]] (Co): Courage is the stat that indicates how easy it is for your character to endanger his (or her) body. Courage is therefore used for the skills tactics, driving (engines), riding, climbing, acrobatics and body control and also decides if your character will take a big risk.
Mut ist daher der wichtigste aller Werte.<br><br><br>
<br>Courage is therefore the most important stat.<br><br><br>






Nun zu den <b>abgeleiteten Statistiken</b>. Die Startwerte der Fertigkeiten finden sich [[Fertigkeiten (Charaktererstellung)|hier]]. Hier stehen die restlichen Statistiken, die sich zum größten Teil von der Haupt-Statistik ableiten:<br><br>
Now to the <b>derived statistics</b>. The starting values of the [[Skills (character creation)|skills]] can be found in the list of the skills. Here you will find the rest of the stats, that are, for the most part, derived from the character stats.


<u>Giftresistenz:</u><br><br>
<u>Hit points:</u><br><br>
Die Fähigkeit Giftschaden wegzustecken. <br>
The sum of hit points with which a character starts the game.
Gifte und Giftregeln stehen [[Gifte und Giftregeln|hier]]
Corresponds to: 20 + [[Endurance|E]] * 2<br><br><br>
Entspricht: AU * 4<br><br><br>


<u>Strahlungsresistenz:</u><br><br>
<u>Hit points per experience level:</u><br><br>
Die Fähigkeit größere Strahlungsmengen wegzustecken.<br>
The sum of [[Hit points|hit point]]s your character gains upon reaching a new [[Perk rules|experience level]].
Strahlungsregeln finden sich [[Strahlungsregeln|hier]].<br><br>
Corresponds to: ½ [[Endurance|E]] + 1 (from .5 onwards, you may round up).<br><br><br>
Entspricht: AU * 2


<u>Skill points per experience level:</u><br><br>
The sum of [[Skill points|skill points]] your character receives when reaching a new [[Perk rules|experience level]].
Corresponds to: 3 * [[Intelligence|I]]<br><br><br>


<u>Nahkampfschaden:</u><br><br>
<u>Action points:</u><br><br>
Die Summe an Schaden die ihr Charakter im unbewaffneten Nahkampf anrichtet.<br>
The sum of [[Action points|action points]] your character has available in combat.
Enstpricht: ST / 3  Aber mindestens 1 (ab ,5 darf aufgerundet werden).<br>
Corresponds to: ½ [[Agility|A]] + 4.5 rounded up.<br><br><br>
Zusätzlich zu diesem Schaden kommen durch Angriffe und Waffen noch züsätzliche Schadenspunkte dazu.<br><br><br>


 
<u>Close combat damage:</u><br><br>
<u>Aktionspunkte</u>:<br><br>
The sum of damage your character does in unarmed damage.<br>
 
Corresponds to: ([[Strength|S]] + [[Agility|A]]) : 2 <br>
Die Summe an [[Aktionspunkten]] die dem Charakter im Kampf zur Verfügung stehen.<br>
In addition to this damage melee or unarmed weapons and attacks have their damage added to this one. (As well as a randomized component)
Enstpricht: ½ BE + 4,5 aufgerundet.<br><br><br>
<br><br><br>
 
<u>Radiation resistance:</u><br><br>
 
The ability to handle large doses of radiation.<br>
<u>Tragekapazität</u>:<br><br>
Radiation rules can be found [[Radiation rules|here]]
 
Corresponds to: EN * 2<br><br><br>
Die Summe (in Pfund) die der Charakter an Ausrüstung mit sich führen kann.<br><br>
<u>Poison resistance:</u><br><br>
Entspricht: 25 Pfund + (25 * ST)<br><br><br>
The ability to handle poison damage.<br>
 
Poisons and poison rules can be found [[Poisons and poison rules|here]]
 
Corresponds to: EN * 4<br><br><br>
<u>Fertigkeitspunkte pro Erfahrungsstufe</u>:<br><br>
<u>Carrying capacity:</u><br><br>
Die Summe an [[Fertigkeitspunkten]] die ihr Charakter beim erreichen einer neuen [[Erfahrungsstufen|Erfahrungsstufe]] erhält.<br><br>
The sum (in pounds) of equipment that your character can carry around.<br>
Entspricht: 3 * IN<br><br><br>
Corresponds to: 25 pounds + (25 * S)<br><br><br>
 
<u>Critical Hit Chance:</u><br><br>
<u>Trefferpunkte</u>:<br><br>
The probability that your character manages to [[Critical hits, critical fails and wounds|hit critically]]. This can be different in close combat and ranged combat (due to perks and traits).
Die Summe an [[Trefferpunkte|Trefferpunkten]] mit denen ihr Charakter das Spiel beginnt.<br><br>
Corresponds to: 1 * L
Entspricht: 20 + AU * 2<br><br><br>
<br><br>
 
 
<u>Trefferpunkte pro Erfahrungsstufe</u>:<br><br>
Die Summe an [[Trefferpunkte|Trefferpunkten]] die ihr Charakter beim Erreichen einer neuen [[Erfahrungsstufen|Erfahrungsstufe]] erhält.<br><br>
Entspricht: ½ AU + 1 (ab ,5 darf aufgerundet werden).<br><br><br>
 
 
<u>Kritische Trefferchance:</u><br><br>
Die Wahrscheinlichkeit, dass ihr Charakter im Kampf einen [[Kritische Treffer, kritische Patzer und Wunden|kritischen Treffer]] landet. Diese kann bei Nahkampf- und Fernkampfangriffen unterschiedlich sein (durch Boni und Eigenschaften).<br>
Entspricht: 1 * GL<br><br>

Latest revision as of 03:14, 18 April 2025

This page is part of the character rules.

The character stats are the fundamental properties of each character. His physical attributes, so to say. They divide into Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck and Courage (also called SPECIAL-Co, due to the starting letters). From these values one derives the so called derived stats and the starting values of the skills.

You get 45 freely distributable points to distribute on the character stats with human characters. But no stat may lie above or below the race maximum or minimum.


Now on to the individual stats::

STRENGTH (S): Pure, primitive bodily strength. Strength influences, among other things, how far your character can throw things, how well they do in close combat, how much damage they do unarmed, how much they can carry and how well they use bigger and really big guns.
Strength is therefore the most important stat.

PERCEPTION (P): The sensual acuity of your character. Among other things, perception influences their medical skills, their skill in thieving and picking locks, their survival ability out in the wasteland and their use of technical gadgets of all kinds.
Perception is therefore the most important stat.

ENDURANCE (E): The toughness of your character. Influences, among other things, their resistance to poison and radiation, their initial hit points, the rate of new hit points when reaching a new experience level and the ability to live of the land.
Endurance is therefore the most important stat.

CHARISMA (C): A combination of looks and charm. Influences among other things, how people around you react on your character, their ability to influence humans (and similar) and to conduct trade.
Charisma is therefore the most important stat.

INTELLIGENCE (I): Smarts and cleverness. Influences among other things, the medical knowledge of your character, their ability to live of the land or to use a computer or non electronic machines and the amount of skill points they gain with every new experience level.
Intelligence is therefore the most important stat.

AGILITY (A): Agility contains the whole motor activity of your character. Influences, among other things, the skills sneaking, lock picking, pick pocketing, the ability to to live of the land, the ability to use non-electronic gadgets and also the amount of available action points in combat.
Agility is therefore the most important stat.

LUCK (L): Luck is the strangest of all stats. Apart from your character's skill with games and gambles, it basically only influences one other derived stat: his (or her) chance to score a critical hit in combat. But it gets tested a lot for other things as well, and therefore influences everything a little bit.
Luck is therefore the most important stat.

Courage (Co): Courage is the stat that indicates how easy it is for your character to endanger his (or her) body. Courage is therefore used for the skills tactics, driving (engines), riding, climbing, acrobatics and body control and also decides if your character will take a big risk.
Courage is therefore the most important stat.



Now to the derived statistics. The starting values of the skills can be found in the list of the skills. Here you will find the rest of the stats, that are, for the most part, derived from the character stats.

Hit points:

The sum of hit points with which a character starts the game. Corresponds to: 20 + E * 2


Hit points per experience level:

The sum of hit points your character gains upon reaching a new experience level. Corresponds to: ½ E + 1 (from .5 onwards, you may round up).


Skill points per experience level:

The sum of skill points your character receives when reaching a new experience level. Corresponds to: 3 * I


Action points:

The sum of action points your character has available in combat. Corresponds to: ½ A + 4.5 rounded up.


Close combat damage:

The sum of damage your character does in unarmed damage.
Corresponds to: (S + A) : 2
In addition to this damage melee or unarmed weapons and attacks have their damage added to this one. (As well as a randomized component)


Radiation resistance:

The ability to handle large doses of radiation.
Radiation rules can be found here Corresponds to: EN * 2


Poison resistance:

The ability to handle poison damage.
Poisons and poison rules can be found here Corresponds to: EN * 4


Carrying capacity:

The sum (in pounds) of equipment that your character can carry around.
Corresponds to: 25 pounds + (25 * S)


Critical Hit Chance:

The probability that your character manages to hit critically. This can be different in close combat and ranged combat (due to perks and traits). Corresponds to: 1 * L